數(shù)字動漫與影視產(chǎn)業(yè)是信息技術(shù)和人為藝術(shù)結(jié)合的內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),是本世紀(jì)經(jīng)濟(jì)潛力巨大的新興產(chǎn)業(yè),也是我國近年來大力發(fā)展的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。數(shù)字動漫影視產(chǎn)業(yè)作為智力密集型、無污染、高附加值的新興產(chǎn)業(yè),不僅對一個國家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展有重要意義,而且對一個國家的民族文化的宣傳發(fā)揚(yáng),國家形象的塑造和提升都具有重要的意義。
計(jì)算機(jī)3D技術(shù)在影視動漫作品的創(chuàng)作與制作中發(fā)揮著越來越重要的作用。自1995年迪斯尼與皮克斯公司合作推出首部3D動畫電影《玩具總動員》至今,《功夫熊貓》、《變形金剛》、《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》等動畫影片的成功離不開3D技術(shù),而電影《阿凡達(dá)》更被認(rèn)為是3D技術(shù)與電影創(chuàng)作相結(jié)合的典范。
真實(shí)感渲染是計(jì)算機(jī)3D技術(shù)的核心環(huán)節(jié)之一,也是最耗時的環(huán)節(jié),由于需要求解復(fù)雜光照模型,且每部動漫影視作品包含的幀畫面數(shù)量巨大,所以一部作品的單機(jī)渲染時間可能達(dá)到甚至超過千萬小時。因此,渲染成為動漫作品創(chuàng)作與制作的瓶頸,充分利用高效能計(jì)算機(jī)的并行處理能力縮短渲染周期,已經(jīng)成為動漫影視工業(yè)界的迫切需求。
在動漫影視渲染領(lǐng)域,目前所用的商品化渲染軟件如PRMan,Mentalray等均為國外產(chǎn)品,價格昂貴,且在億億次高效能計(jì)算機(jī)上并行效率不高,因此急需研發(fā)我國自主版權(quán)的能夠運(yùn)行在億億次高效能計(jì)算機(jī)上的渲染軟件,填補(bǔ)動漫影視領(lǐng)域我國自主版權(quán)軟件的空白,以充分發(fā)揮國產(chǎn)高效能計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力,為我國動漫影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供有力的支持和保障,大力促進(jìn)我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展達(dá)到更高的水平。
由山東大學(xué)與山東新視覺數(shù)碼有限公司、西安交通大學(xué)、武漢華中科技大學(xué)等共同發(fā)起的“真實(shí)感動漫渲染系統(tǒng)研究與應(yīng)用”項(xiàng)目,正是面向動漫影視等產(chǎn)業(yè)應(yīng)用需求,基于國產(chǎn)億億次及以上的高效能計(jì)算機(jī)平臺,研究高度真實(shí)感渲染及并行優(yōu)化方法、大規(guī)模并行渲染任務(wù)管理和數(shù)據(jù)管理等關(guān)機(jī)技術(shù),研發(fā)核心渲染軟件,構(gòu)建基于國產(chǎn)高效能計(jì)算機(jī)渲染服務(wù)平臺,面向動漫影視領(lǐng)域開展渲染示范應(yīng)用。由于這一研究項(xiàng)目,切實(shí)符合目前我國影視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,該項(xiàng)目在2012年得到了國家科技部等相關(guān)部門的大力支持,經(jīng)過層層審核,最終成功入選國家863科技計(jì)劃,該項(xiàng)目是目前國家在超算領(lǐng)域第一個面向影視動漫行業(yè)的重大科技支持計(jì)劃項(xiàng)目。
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