flash動畫制作是以傳統(tǒng)動畫技術(shù)為核心,在新的時代、新的載體上表現(xiàn)的一種形式。因其生動的形象和幽默在各種的商業(yè)活動中很受歡迎,以夸張幽默的表現(xiàn)形式更容易打動人心,以靈活的制作時長在企業(yè)文化、理念宣傳中更具優(yōu)勢,因而被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)廣告、交互式多媒體設(shè)計(jì)、商業(yè)產(chǎn)品動畫宣傳、多媒體教學(xué)、視頻動畫和網(wǎng)絡(luò)交互游戲等跨媒體領(lǐng)域。
FLASH動畫是在互聯(lián)網(wǎng)的背景下出現(xiàn)的,并在短短幾年中創(chuàng)造出自己的發(fā)展神話。當(dāng)?shù)谝徊空嬲饬x的FLASH動畫短片在2000年出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上后,F(xiàn)LASH動畫有了自己的發(fā)展方向,并猶如雨后春筍,一時間互聯(lián)網(wǎng)上涌現(xiàn)出大量的FLASH動畫作品。而在2003年中央電視臺在一年一度的春節(jié)聯(lián)歡晚會上使用FLASH動畫作為片頭之后,又加劇了FLASH動畫的發(fā)展之勢,各種類型的FLASH動畫幾乎是一夜之間如雨后春筍般紛紛顯現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)中,這一切似乎預(yù)示著FLASH動畫的發(fā)展已無法阻擋。
然而,當(dāng)我們冷靜下來反思這幾年的FLASH動畫作品時,又發(fā)現(xiàn)了很多問題。比如:過多依賴FLASH所提供的自動插補(bǔ)幀運(yùn)動形式,使得角色動作不符合動畫運(yùn)動規(guī)律,動作生硬、沒有活力,失去了動畫的共性;造型上僅利用FLASH的矢量圖像,影響視覺效果的表現(xiàn);造型風(fēng)格上一味追求"另類",形成風(fēng)格上的單一;鏡頭表現(xiàn)缺乏技巧性、敘事性,鏡頭過于跳躍,缺乏流暢之美;FLASH動畫過多注重個體情感表達(dá),而淡化對其表現(xiàn)形式完美的追求阻礙了FLASH動畫的發(fā)展;適應(yīng)了在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)展的FLASH動畫在向電視熒屏跨步的時候,出現(xiàn)了些許不適應(yīng)癥等問題。
綜上所述,F(xiàn)LASH動畫無論從作品還是從發(fā)展趨勢來說,都要求FLASH動畫在技術(shù)和藝術(shù)上重新進(jìn)行定位,加強(qiáng)動畫造型能力,把握動畫運(yùn)動規(guī)律,注重故事元素的融入,加強(qiáng)鏡頭感設(shè)計(jì),提高FLASH動畫的視覺表現(xiàn)力。只有不斷提高FLASH動畫技術(shù)和藝術(shù)含量,才能有利于FLASH動畫的發(fā)展,并能在一個更高的平臺上擴(kuò)展其應(yīng)用領(lǐng)域。
山東新視覺數(shù)碼是一家專注于FLASH動畫制作公司。公司與時俱進(jìn),在工作中積極發(fā)現(xiàn)FLASH動畫在發(fā)展過程中的問題,并不斷采取措施,努力推進(jìn)FLASH動畫的革新工作,致力于為您提供最優(yōu)質(zhì)、最完善的FLASH動畫宣傳方案。